辐射76双手武器机甲流怎么玩 辐射76双手武器机甲流卡片分析


辐射76双手武器机甲流怎么玩 辐射76双手武器机甲流卡片分析

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双手武器说白了就是莽 , 再配合机甲的防御 , 就构成了这个双手武器机甲流了 , 下面就让我们通过这篇“qlviiiivlp”分享的辐射76双手武器机甲流卡片分析来了解一下这个流派是怎么加点的吧 。
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双手武器机甲流卡片分析1. 这只初期先别搞潜入暗杀系列了 , 潜行只是为了避免触发陷阱而已 。其他的就是硬碰硬 , 热血机甲!
2. 全程穿戴机甲就不怕部位伤害 。
3. VATS系统只是为了瞬间拉近与怪的距离使用 。
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点数规划:
1. 基本雏型完成: 力12 , 感3 , 耐5 , 魅6 , 智6 , 敏6 , 幸6 , 尚有12点未加 。
想要转潜行系或非VATS枪流: 可往敏系发展 。
想要加点血: 可往耐系发展 。
想要VATS暴力破或体验幸运流: 可往幸运系发展 。
想要走机甲完美体: 可往智力系发展 。
想走组队机制: 可以3的倍数投资魅力 , 简单说6之后就要9了 。
想要体验点错了的感觉: 可往感知系发展 。
2. 个人最终点法: 力15 , 感3 , 耐5 , 魅6 , 智6 , 敏9 , 幸12 。
力满15 , 主要是提升近战伤害力与负重 , 未来想转重砲并兼顾潜行与枪系 , 且希望来点拾荒小幸运 , 故最后此点法成型 。
重要卡片分析:
1. 力量系
所有强棒卡: 双手武DPS提升必点 。
锐利门牙: fallout wiki上特别说明只针对锐利武器有效 , 经实测对锤类应也有用 。
习武之人: 必满之卡 。
格党本能: 如果锐利门牙无作用 , 可做为强化防御之用 。
所有重枪手卡: 未来转重砲时优先考量之卡片 , 会搭配冲刺降低电池消耗等卡片使用 。
2. 感知系
开锁三卡: 必备 。替换使用 。
发光瞄准器: 针对发光怪特化 。
要爆炸了: 非特化时常态必备卡 。
驱虫专家: 针对虫系特化 。
夜视鹰眼: 76夜晚其实很亮 , 不像fallout4那么暗 , 基本上有抽到就用 , 没抽到也无所谓 。
3. 耐力系
超合金骨骼: 穿机甲时不怕部位伤害 , 故其实不必点 , 未来若想兼顾潜行流 , 可以后期在收集 。
食人族: 算好用的技能 , 目前没有常驻 , 但属于可以投资1点的技能 , 另 , 穿机甲无法食尸的样子 , 初期没机甲时好用 , BTW我是抽到的 。
赐命者: 强化HP的流派必选 , 搭配恢复活力卡使用可血量大大提升 。但目前这个版本提升不到450 , 而不提升也有300出头 , 所以可以看个人喜好 , 我只走5耐 , 就是不提升的意思 。
预防接种: 近战系常因被敌人攻击患病 , 若非特化突变 , 基本上我是选择这张常驻 。
水男孩: 非常驻 , 可备1 。
狗罐头: 很好用的一张补血卡 , 可常驻 , 可备1 。
恢复活力: 加血卡 , 等级1水+食物饱足感都满75+%时 , 可以提升约24点HP并且可以提高抗病60% , 等级2应该可以取代预防接种使用成为常驻卡 , 个人暂时没玩了 , 可请大家补充 。但如果没有耐力止饥卡搭配 , 水口渴降很快 , 容易疏忽 , 所以在低耐的状况之下 , 个人是用预防接种常驻降低患病机率 。
4. 魅力系(先只针对单打选择 , 常组团可特化组团卡)
独行侠: 孤狼必备卡 。
慷慨过头: 可特化伤害 , 搭配使用 。
杀千刀: 可特化伤害 , 搭配使用 。
野战军医: 可特化治疗 , 搭配使用 。
其他交易、露营必备卡 , 可备1 , 若有抽到最好 , 无也没差 , 中后期之后弄满即可 , BTW这些卡我多抽到居多 , 所以就没有耗费点数去选 。
5. 智力系
骇客三卡: 必备 , 替换用 。
急救箱: 提升治疗卡 , 可依照点数选择等级 , 必备卡之一 。
善用动力: 目前核融合核心真的不缺 , 而且不时有登出补满的bug , 个人未来会点 , 但目前不急 。
智力卡中有些让机甲流更完美耐操的 , 但无关DPS或防御 , 故在智力点数6的状况之下 , 基本上都不急 , 后期收集用 。
其他都属制造系的 , 基本上 , 近战临时战士一定先满 , 再来机甲、枪跟科学 , 依序随等级慢慢提升增加可玩的变化性 。虽然很想常驻临时战士 , 但因智力点数不高只有6 , 所以建议可先凑满一张5后 , 日后慢慢再凑一张2或3 , 增加弹性使用 。
建造卡、PVP卡 , 能抽到最好 , 不能抽到也后期点 。
6. 敏捷系
肾上腺数: 虽然图示上是拿枪 , 但近战有吃 , 计画3点 , 若想全冲DPS可5 , 打怪时注意先杀小怪再冲BOSS 。
行动派男孩: 近战机甲流不太吃VATS , 属于非必备卡 , 最初一开始的期望是希望能搭配这张卡来当负重长跑健将 , 但实际效果不好 。非必备 。
天生长命: 必备卡 , 初期可1 , 后期可针对目标对象弄张3来玩 , 可1级1张 , 3级1张 。
脚步轻快: 必备卡 , 潜行可避免触发陷阱 , 但76其实陷阱不多 , 不像fallout4那么烦 , 可以中后期再点选 , 搭配保卫家园轮替使用 。
保卫家园 , 可备 , 但同上 , 可互换 , 76陷阱不多 , 而且机甲多可硬吃 。
忍者、其他潜行流卡 , 这部分要等后期能转潜行流时才有大效益 , 未来我个人若有玩是有机会使用来增加玩法 , 故敏捷投资到9 。
马拉松: 经测试对负重时之耐力消耗无帮助 , 失去原本选择它的用意 , 是可以搭配冲刺系卡片特化用 , 但属于后期特化卡 , 初期不建议 。
7. 幸运系
VATS系列卡 , 可冲爆击与提高伤害最大化 , 但目前近战VATS常有空挥的状况 , 在机制未改善前 , 我的VATS只用来拉近距离而已 , 非作最大化伤害输出 , 故都先不选 。
血肉横飞: 必备卡 , 提升伤害并增加视觉血腥打击感 。
顶级怪咖: 在未强化VATS系列卡前 , 个人会设定为必备卡 , 搭配突变使用 。
碰运气: 未常驻智力系临时战士前的必备卡片之一 。
单枪军队: 未来转重砲手时必备卡片之一 。
药农: 投资一点就很有效率 。
【辐射76双手武器机甲流怎么玩 辐射76双手武器机甲流卡片分析】搜刮者: 投资一点就很有效率 。
僵化基因: 有了必备突变之后的必备卡 , 需点满 。
意外收获: 防卫特化卡 , 可视情况使用 。
其他趣味性或制造系的卡 , 能抽到最好 , 不能的话也是等到想玩的派系完全后 , 才会选择 。

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