《这是我的战争》创始人米楚斯基:我们需要严肃游戏

对许多游戏开发者来说 , 成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真 。 然而 , 帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣 。 这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目 , 但CDPR后来取消了该项目 , 集中大部分人力和资源开发《巫师》 。
《这是我的战争》创始人米楚斯基:我们需要严肃游戏
“我是《巫师》的忠实粉丝 , 但对设计任务完全没兴趣 。 ”米楚斯基回忆道 , “我感觉迷失了方向 , 内心有很强的失落感 , 所以决定辞职 。 ”
在当时 , 米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法 , 和他一起离开CDPR自立门户 , 创办了11BitStudios 。 “Bits总是偶数 , 例如二位、四位或八位 。 我们之所以为工作室取名11BitStudios , 是因为想制造一些非传统的联系 。 ”
11Bit于2010年9月正式成立 , 刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏 。 随后几年里 , 11Bit开发了几款属于不同品类的游戏 , 包括逆塔防游戏《TheAnomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker'sJourney)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(FunkySmugglers)等 。 不过直到2014年 , 《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来 , 形成了真正意义上的非传统联系 。
那一年 , 11Bit的几位创始人已经接近40岁 , 正在玩《最后生还者》 , 并且决定将游戏玩家视为成熟的受众 。 “作为玩家 , 我们需要严肃游戏 。 那真的是个突破性的时刻 , 简直就像顿悟 。 ”米楚斯基说 。
【《这是我的战争》创始人米楚斯基:我们需要严肃游戏】米楚斯基的兄弟、时任11Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争 , 尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感 。 “当时我们就想 , 为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说 , “为了继续活下去 , 幸存者需要做很多选择 , 但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏 。 ”

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