内积怎么算,内积是什么意思


这个矩阵的内积算法怎么算? 正确吗? 向量的外积是矩阵的克罗内克积的特殊情况 。

给定 列向量 和 行向量  , 它们的外积 被定义为 矩阵  , 结果出自

这里的张量积就是向量的乘法 。

使用坐标:

对于复数向量 , 习惯使用 的复共轭(指示为 ) , 因为人们把行向量认为是对偶空间的复共轭向量空间的元素:

如果 是列向量 , 定义变为:

这里的 是 的共轭转置 。

[编辑] 相对于内积如果 是行向量 , 而且 m = n , 则可以采用其他方式的积 , 生成一个标量(或 矩阵):

它是欧几里得空间的标准内积 , 常叫做点积 。

[编辑] 抽象定义给定向量 和余向量  , 张量积 给出映射  , 在同构 之下 。

具体的说 , 给定  , 

A(w): = w * (w)v
这里的 w * (w) 是 w * 在 w 上的求值 , 它生成一个标量 , 接着乘 v 。

可作为替代 , 它是 与 的复合 。

如果 W = V , 则还可以配对 w * (v) , 这是内积 。
内积 , 内积 , 什么样是内积? 内积究竟包括哪些运算? 内积(inner product) , 又称数量积(scalar product)、点积(dot product)是一种向量运算 , 但其结果为某一数值 , 并非向量 。 其物理意义是质点在F的作用下产生位移S , 力F所做的功 , W=|F||S|cosθ 。

在数学中 , 数量积(dot product; scalar product , 也称为点积)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算 。 它是欧几里得空间的标准内积 。 两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为: a·b=a1b1+a2b2+……+anbn 。 使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵 , 点积还可以写为: a·b=a*b^T , 这里的b^T指示矩阵b的转置 。

在数学里面 , 内积空间就是增添了一个额外的结构的向量空间 。 这个额外的结构叫做内积 , 或标量积 , 或点积 。 这个增添的结构允许我们谈论向量的角度和长度 。 内积空间由欧几里得空间抽象而来 , 这是泛函分析讨论的课题 。
内积空间有时也叫做准希尔伯特空间 , 因为由内积定义的距离完备化之后就会得到一个希尔伯特空间 。 在早期的著作中 , 内积空间被称作酉空间 , 但这个词现在已经被淘汰了 。 在将内积空间称为酉空间的著作中 , “内积空间”常指任意维(可数/不可数)的欧几里德空间 。

在生产生活中 , 内积同样应用广泛 。 利用内积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机 。 向量的内积与它们夹角的余弦成正比 , 因此在聚光灯的效果计算中 , 可以根据内积来得到光照效果 , 如果内积越大 , 说明夹角越小 , 则物理离光照的轴线越近 , 光照越 。 物理中 , 内积可以用来计算合力和功 。 若b为单位矢量 , 则内积即为a在方向b的投影 , 即给出了力在这个方向上的分解 。 功即是力和位移的内积 。 计算机图形学常用来进行方向性判断 , 如两矢量点积大于0 , 则它们的方向朝向相近;如果小于0 , 则方向相反 。 矢量内积是人工智能领域中的神经网络技术的数学基础之一 , 此方法还被用于动画渲染(Animation-Rendering) 。

线性变换中点积的意义:
根据点积的代数公式:a·b=a1b1+a2b2+……+anbn , 假设a为给定权重向量 , b为特征向量 , 则a·b其实为一种线性组合 , 函数F(a·b)则可以构建一个基于a·b+c = 0 (c为偏移)的某一超平面的线性分类器 , F是个简单函数 , 会将超过一定阈值的值对应到第一类 , 其它的值对应到第二类 。

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