美食知识|怎么做游戏,自制小游戏在纸上


怎么制作游戏 制做游戏需要具备以下能力:
游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素 。
对于游戏开发人员来说 , 在开发游戏时候 , 选择一个好的游戏服务器也是很重要的 。 游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型 , 不同的游戏类型 , 需要的游戏环境不一样 , 所使用的技术也不一样 。 但是在本质上都是一样的 , 都是面对数据 , 处理数据 。
根据游戏类型的不同 , 所学的软件也不一样 。

中小型游戏大致可分为网页游戏 , flash游戏 , 小游戏等 , 基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作 。
这类游戏开发相对比较简单 , 会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了 , 语言类主要有 C / C++ , 汇编语言 , 着色器语言 , 脚本语言 , 高效的开发语言 C# 或 Java 。

怎么自己做游戏?(要说明!!!) 有这个想法是很好的!但是很遗憾的告诉你 , 现代游戏 , 不是一个人就可以做出来的 , 现代游戏是团队化商业化的 , 一个游戏的制作周期动辙半年到一年……
我也不是很精通 , 先初步解释一下你说的这些工作 , 都是做什么的!
1 。 创意师是提出游戏最开始的起点的人 , 他必须对游戏有一个大体的抽象设想并且能够把这个设想表达出来 , 作为游戏的起点 , 他必须提出游戏的基本玩法 , 类型 , 组成方式 , 流程 , 目的 , 合适的平台 , 受众等诸多要素 。 并且要还要在游戏的开发过程中作为技术人员的协助者 , 把这些想法和创意转变为现时技术水平下可实现的程序 。
2 。 系统是一个游戏的骨架 , 系统设计 , 一般都是依据游戏引擎来架设游戏系统 , 具体工作我也不知 , 用的软件嘛 , 大约是自己编写的事件触发器这种东西组合起来的 。
3 。 编程……这个是我的痛处……说实话我并不清楚!
4 。 也许做一个好的游戏剧本是做游戏里面最容易的一个步骤了!但是要写好好的剧本 , 也是一个不容易的事情 。 剧本一般都出自游戏主创人员之手 , 这样才能对游戏的整体有一个统一的认识和规划 。
5 。 形象设计 , 属于美工的环节 , 美工不但要做人物设计 , 还要做场景设计 , 你说的人物啊 , 场景啊 , 其实得确是通过编程的手段加到游戏里面的!但是其间之间的关联 , 互动 , 就不是简单的加进去那么简单了 。 而是要通过事件编辑器这样的东西建立起联系的!(说白了还是编程序)
6 。 3DMAX……2D水平……还涉及到图片的描绘制作 , 过场动画也要设计电影拍摄的种种手法 , 画面和场景的构成 , 分镜头的运用 , 镜头的走向……不是FLASH那么简单的!
7 。 通过代码……不是 , 是通过程序制作(简单的来说还是编程序的问题) , 你都说了 , 代码 , 代码的意思不就是代表某一样事物的编码么?你说的代码 , 只是说明了该物品所对应的程序编码所在的位置 , 代码只是一个导向 。 能够更改并不是能够制作……
自己要做游戏的话 , 不是不可能 , 但是真的是非常困难!
如果你的真的有心 , 你可以去网络上搜索一下一款软件系列 , 叫做RPG制作工具(RPG
MAKER) , 这个东西是中文的 , 你可以常识一下 , 自己不用编程 , 也不用做美工的设计工作 , 只要做关卡设计师和剧本编辑 , 体会一下一个人做游戏是什么样的感觉!
我也不是专业人员 , 所以可能我的回答也不算什么 , 但是希望能够帮到你!
我认为你应该找到自己的强项和兴趣 , 加以培养 , 然后以适当的身份 , 加入到游戏团队中 , 你有一颗爱游戏的心是好的 , 但是想一个人做游戏是不切实际的 , 中国有两位热爱游戏的叫叶丁和叶展的大哥哥(笑)写过一本书 , 叫《游戏设计概论》 , 我觉得如果有条件的话 , 你可以去找来读一下 , 相信读完了之后 , 你就能告诉我 , 游戏是怎么做出来的 , 一个游戏人应该具备什么样的技能了!

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