近日 , 在接受《USAToday》采访时 , 《守望先锋》“归来”首席设计师杰夫·古德曼(GeoffGoodman)详细介绍了该团队如何制定《守望先锋2》的开发计划 , 也表示了自己对其漫长开发的不满 。
“我认为整个团队都对一切都被推迟是感到不安和恼火的 。 ”古德曼补充说 , “开发漫长是有很多原因 , 不仅仅是某一件事 。 我的意思是 , 暴雪并不是一个真正被束缚在日期上的工作室 , 但这并不意味着我们完全摆脱了制作成本和时间的所有担忧 。 ”
从采访中可以看出 , 《守望先锋》“归来”的延迟大概率是因为生产成本 。
古德曼还提到 , 团队非常高兴能够再次为玩家推出新内容 , 例如重新设计的Orisa和游戏的新PvE内容 。
《守望先锋》“归来”发布之际 , 动视暴雪正在与一些争议作斗争 , 包括工会化和正在进行的诉讼 。
本作目前计划在PC , PS4 , XboxOne和Switch上发布 , PVP测试版将于4月26日在PC上发布 , 但目前完整的游戏还没有一个确定的发布日期 。
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【《守望先锋》“归来”首席设计师古德曼介绍开发计划】话题标签:暴雪守望先锋2守望先锋
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