《逆水寒》上市之前,研发费用就已经达到数个亿

伴随着《魔兽世界》怀旧服的推出 , 近几年中 , 整个游戏圈都刮起了一股怀旧风 , 许多已经退居幕后的老网游纷纷跳了出来 , 打着情怀的名义推出了所谓的怀旧服 , 其中不乏当年就无人问津的失败作品 , 或者用“情怀”的名义收割用户的 , 这种风气愈演愈烈 , 直至“怀旧”这个词从褒义变成了贬义 , 才稍微有所收敛 。
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最近一年多的时间中 , 怀旧服的消息已经在游戏圈中越来越少了 。有媒体总结了前些年轰轰烈烈的怀旧狂潮 , 结果一番探索下来却发现 , 除却《魔兽世界》的怀旧服还在稳定的推进之外 , 其余游戏十有八九都又回归了“无人问津”的状态 , 有些游戏已经许久没有更新 , 更有些悄无声息的关停了服务器 , 让怀旧服运动多少有了一些闹剧的意味 。
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大多数怀旧服都凉了的现状 , 也引起了玩家们的一些伤感 。毕竟 , 端游式微已经是定局了 , 喜爱玩网络游戏的玩家们 , 也曾寄希望于怀旧服 , 希望借助怀旧服的成功 , 让游戏厂商们再次重视起端有业务 。可是玩家们也心知肚明 , 游戏厂商推出怀旧服都是抱着赚钱的目的 , 只是试图用最低的代价获得最高的收益 , 双方的目标南辕北辙 , 自然无法获得一个让大家都满意的结果 。
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不过 , 放在游戏厂商这边 , 也有自己的“苦衷” 。毕竟 , 网络游戏是一种持续运营的服务性游戏 , 游戏官方必须投入大量人力物力对游戏版本进行后续研发 , 才能不断满足玩家们的游戏兴趣 , 而在目前的市场格局下 , 投入大量资金去开发一款端游 , 要背负比较大的风险 , 一旦市场反响低于预期 , 可能就会给公司带来莫大的影响——从故纸堆里翻出老游戏搞搞怀旧服收割一波玩家情怀可以 , 让我们认认真真的研发端游 , 公司里的上上下下你来养啊?
《逆水寒》上市之前,研发费用就已经达到数个亿
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端游已经是昨日黄花了 , 这不仅仅表现在怀旧服上 , 甚至很长一段时间内 , 市面上除了网易的《逆水寒》 , 再没有一款游戏能够做到稳定更新 。而这很大程度上要归结为《逆水寒》是一款2018年才上市的游戏 , 而且其开发公司似乎铁了心要把《逆水寒》当作打口碑的产品来做 , 所以一直在“赔本赚吆喝” , 因此才会在游戏上市至今一直保持着每周游戏都有大概1个多G的更新量、每个季度都有资料片上线 , 而这一切的背后 , 则是开发公司资金的不断投入 。
【《逆水寒》上市之前,研发费用就已经达到数个亿】《逆水寒》上市之前,研发费用就已经达到数个亿
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根据网易自己公布 , 《逆水寒》上市之前 , 研发费用就已经达到数个亿 , 而游戏上市之后 , 依然维持着超过200人的庞大研发团队 , 每个月仅员工的工资支出就要上千万 , 运营几年的时间下来 , 又“烧”掉了至少五个亿……如此大规模的烧钱 , 也的确为《逆水寒》带来了诸多“黑科技”和市面上玩家们热衷的新玩法新内容 , 有效的提升了游戏的品牌号召力 。不过 , 如果不是网易的规模实在够大而且对武侠网游旗舰的执念太深 , 这种大规模的投入显然是不能去做的 。

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